e hře existují celkem tři typy serverů, je již pouze na hráčích, která z idejí je jim nejsympatičtější a na kterém se rozhodnou bojovat za svou frakci ve světě Azerothu. Důležité je uvědomit si, že postavy nejdou mezi servery nijak přenášet a také, že každý hráč by se měl maximálně snažit dodržovat pravidla hraní na jednotlivých serverech.
Normální servery
Standardně plní hráči questy a nemohou bojovat s hráči nepřátelské strany (Aliance vs. Horda). Může však nastat několik situací, za kterých se PvP boj spustí a hráči bojují proti sobě navzájem. Každý hráč má možnost zaútočit takřka na všechny nepřátelské NPCs (nehráčské postavy) včetně obchodníků a těch, které zadávají questy. Jakmile se tak stane, všichni hráči z opozitní frakce v dané lokaci dostanou zprávu informující je, že jsou napadeni. Mají poté možnost bránit své území a na narušitele zaútočit.
Je důležité si uvědomit, že NPCs mohou být zabity, proto všechny questy nemusí být vždy k dispozici a je třeba počkat na respawn příslušných NPCs.
Akce, které spustí PvP boj, jsou:
Útok na NPC nepřátelské frakce
Útok na hráče, jenž zaútočil na NPC
Pomoc hráči již bojujícímu v PvP módu
Vstup do cizího města
Hráči mají možnost vstoupit do PvP ručně příkazy "/pvp". Jakmile hráč vstoupí do PvP (nehledě na metodu spuštění tohoto módu), zůstane aktivní po 5 minut.
A konečně - jako všechny ostatní typy serverů bude i tento obsahovat tzv. Battleground (volně přeloženo něco jako Bitevní pole), kde budou mít všichni hráči možnost bránit v PvP svá města a vesnice.
PvP servery
Neboli hráč vs. hráč servery. Zde je již boj mezi hráči jednotlivých frakcí mnohem častější, neboť je tu o mnoho více možností, jak zaútočit na cizího hráče. Při vstupu do každé z lokací (míněno území, například The Barrens, nikoli vesnice jako třeba Crossroads) se hráči zobrazí (příslušnými barvami), kam tato oblast patří:
Zeleně - Přátelské území
Červeně - Nepřátelské území
Žlutě - Neutrální území
Na těchto územích pak platí následující pravidla:
Hráči pohybující se po přátelském území jsou v bezpečí, dokud se sami nerozhodnou zaútočit na nepřátelského hráče.
Hráči na nepřátelském území jsou vždy v nebezpečí, kdokoli z opačné frakce na ně může kdykoli zaútočit.
Na neutrálních územích na sebe mohou útočit hráči znepřátelených stran, jak se jim zachce.
Kromě toho samozřejmě platí zmíněná pravidla platná u normálních serverů - tj. útoky na nepřátelské NPCs či /pvp příkazy.
Role-playing servery
Tento druh serverů (mělo by jich být zastoupeno v celkovém počtu zdaleka nejméně) je určen pro ty z hráčů, kteří jsou zvyklí se se svou postavou naprosto sžít a hrát tak, jakoby sami byli dobrodruhové bojující kdekoliv po Azerothu.
Na tomto serveru platí velmi specifická pravidla a právě sem doopravdy nepatří ti hráči, kteří nechápou správný význam typů serverů nebo nejsou rozhodnuti, kde chtějí vlastně hrát. Hráči na RP serverech by měli chat využívat výhradně na diskusi o hře (resp. událostech ve hře probíhajících, nikoli třeba o balanci jednotlivých classes), nepoužívat ho na off-topic hlášky. Toto je asi ze všech pravidel to nejdůležitější, zbytek je již na cítění samotných hráčů (Paladin by asi neměl proběhnout okolo umírajícího hráče stejné frakce bez povšimnutí atp.). |